第462章 这么简单,看不起谁呢?

第462章 这么简单,看不起谁呢?

夜郎并不孤独。还有很多主播和难以计数的玩家,都陷入了和他相似的困惑。一个个傻愣愣的站在一坨动物粪便,或者几个蹄印边上怀疑人生。但和他们同时登录到这片湖区的阿虎,却已经早早完成了引导任务。同样的距离,同样的新手枪,阿虎一枪打过去,白尾鹿瞬间受到致命伤,开始大出血,没跑出几步就倒地毙命。结果完全不同!造成这一切的原因,只有一个——阿虎打的是前胸,而不是脑袋。老练的猎手在狩猎时,除非是对自己的枪法和手上的武器有足够自信,不然很少会对准猎物的头部开枪。一则头部太小,不容易击中。二来头骨也更坚硬,子弹口径不够的话,很难击穿头骨射中脑子,也就无法起到快速致命的效果。——至于想打进眼睛,直接击穿猎物的脑部?先不说手里新手枪的瞄准镜精度,能不能达到要求,要是开枪的瞬间,鹿突然转了下脑袋,低了下头,甚至只是打了个喷嚏,都会导致失误。容错率实在太低。阿虎在开枪之前,看了看手里的枪,虽然不认识这把,但只是看看口径,就感觉不够勐。于是谨慎的选择了白尾鹿的前胸,作为射击目标。一枪下去,果然正中左肺,致命伤,大出血。速杀奖励:95%!战利品完整度:100%!作为新手,差不多已经是顶格的奖励。这就是正确打法应有的效果。不过,对阿虎来说是常识的事情,对夜郎和众多的普通玩家来说,却是一件完全反直觉的事。在《刺客联盟》、《疾速追杀》等等射击游戏中养成的习惯,让他们在能爆头的时候,很难克制住爆头的欲望。尽管系统已经提示:“瞄准要害,射中心脏和肺部意味着更快致命,还能减轻它的痛苦。”大家还是第一时间把“要害”两个字,理解成了头部,果断的扣动扳机。不过林游小小的恶趣味,也就到此为止了。实际上,只要找到第二只猎物——不论是追上跑掉的白尾鹿,还是循着别的线索,找到另一只猎物,再次瞄准的时候,系统都会直接用x光透视,提示玩家正确的要害位置。消除理解上的歧义,确保玩家快速掌握射击技巧。大部分玩家也确实通过这个“补偿机制”,搞清楚了问题所在,开始享受愉快的狩猎只是夜郎的经历,就有点惨。夜郎循着动物的吼叫声找过去,看到了一只巨大的驼鹿。他还以为自己撞了大运,碰上了更有价值的目标。却没有考虑过:自己手中的小手枪,口径到底够不够打这么大的驼鹿?结果显然是:不够。就算借着唯一一次“x光弱点投射”的机会,夜郎准确命中了驼鹿的弱点,也没能打穿驼鹿厚厚的肌肉,不得不再一次开始奔跑,追击逃跑的猎物。好在这次他成功打出了中等伤势,出血量比上次要大多了。靠着血迹、脚印、粪便的指路,只要不迷路,就一定能追上!唯一的问题只在于:两条腿追四条腿——还是一只身高体长都两米有余,因为受伤而亡命奔逃的四条腿猎物,到底需要多久才能追上?夜郎没空思考这个问题,只顾埋头追击,心里还憧憬着这个战利品狩猎成功后,能换把好枪。…………在很多玩家享受高度拟真的打猎时,还有很多很多其他的玩家,完全没有在打猎。这也在林游的意料之中:【狩猎】作为一项小众的娱乐,并非真的人人都会享受。非常多的玩家,都是冲着“云梦新游戏”的名头进的游戏,目的从来都不是体验真实的打猎。这些玩家中,有的人打死了一只猎物,看着猎物的尸体,突然心生恻隐,不愿意再打了。也有的人只是开了一枪,猎物都没打死,只是看着地上的血,就感觉自己有点残忍,放下枪不愿意再做任务。还有些人甚至一枪都没开,只拿着望远镜瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那么可爱,怎么可以打鹿鹿!”这些生性比较平和,不怎么喜欢打打杀杀的玩家,都开始欣赏起这里的风光。秋季的湖区风光,跟荒野又有不同,天光水色,各种颜色的树木远远近近的点缀在起伏的大地和丘陵间,云影摇动,美不胜收。当做一款《徒步模拟器》,《旅行模拟器》来玩,也是完全可以的。等到先行者们探索到后面,解锁了山地车,不仅可以大大便利这种【徒步旅游】的玩法,还能解锁全新的【越野赛】玩法,大大丰富这类玩家的游戏体验。就这样,《猎人·荒野的召唤》在开测的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的两类人。一类人徒步旅行,观赏风光。最大的乐趣就是找到一处又一处了望台,上到高处,观赏湖区的风光。另一类人则一路看血、闻屎、找足迹,寻找一切蛛丝马迹,追击自己的猎物。并因为猎物的体型大小、完整度、回收价格……等等因素,喜悦开怀或郁闷叹气。而每一次购买到新的枪支,都让他们心生更多憧憬,更加兴奋地去追击更多的猎物。因为战利品就是钱、就是子弹,就是更好的枪,甚至还是琳琅满目的钓鱼竿和昂贵的山地车!——以林游的习惯,当然没有把猎枪和山地车,分成很多个dlc拿来卖的想法,直接全部打包到了一起。想要好枪?想要代步车?打猎换钱去!*这一晚,双方都感觉乐在其中。当然,双方也都有难受的地方——观光党难受的地方在于:没钱买车子,想氪金都没办法。狩猎党也难受,不过他们难受的地方跟游戏机制没关系,只是有一点——屎味儿太冲了!为了让玩家获得尽可能真实的狩猎体验,林游可是花费了不小的心力。甚至专门跑了好几家规模不大,年代也有些老旧的动物园。所以……味儿冲?冲就对了!这可是划分出了【不久前】、【很新鲜】、【新鲜】、【短时间】、【很久以前】五种不同档次的粪便气味儿!林游对游戏,一向很认真!尤其是细节,从来不会应付差事。更不会用一样的气味,只通过外形和系统提示的不同,来告诉玩家粪便的存在时间。那怎么行?也太不专业了!尤其是林游从几个小动物园回来之后,更是下定决心,绝对不要敷衍了事!必须要让玩家感受到林游取材时的痛苦。不同的动物粪便外形,不同的粪便味道,不同的粪便经过不同时间变化后的味道,构成了一张相当丰富的屎味图表。林游在制作这部分内容的时候,小梦都是捏着鼻子躲得远远的,说什么都不愿靠近。但成果也是喜人的,甚至于——如果玩家的鼻子和记忆够灵敏,不需要系统提示,只用鼻子就能闻出粪便已经存在了多久,进而估算出猎物的大概距离。当然,这一点,如果玩家打猎久了,只看粪便的造型,也能估计个大差不差……甚至还能根据外形,分辨出这是什么动物的粪便。——味道就很难做到这一点。杂食动物和食肉动物的粪便,味道虽然有区别,但对人类来说,并不明显,不是天赋异禀分辨不出来。当然,熊猫屎是例外。熊猫屎不仅不臭,甚至还有竹子的清香。不过这部分就是彩蛋内容了。——只有先发现了熊猫屎,才能循着痕迹找到熊猫。如果没有发现熊猫的粪便,那地图上根本就不会出现熊猫。不知道什么时候,才会有人发现这个彩蛋。当然,大熊猫是不能狩猎的,林游只是放进去玩的。一个显而易见的情况是:这才是游戏内测的第一天,无论是通过粪便的造型,分辨猎物的种类;还是通过粪便的干燥程度,分辨其存在了多久,进而估算猎物的距离,都没办法这么快掌握。这就导致了,玩家们在追击猎物的路上,免不了要凑近粪便,去触发系统提示。也就避无可避的,一次又一次闻到猎物的粪便味道。主播们每一次凑近粪便,弹幕都是一堆的“哈哈哈!”和“好闻不?”节目效果十足。以至于当天晚上,玩家们口中的游戏名字,就变成了《猎人·屎的召唤》。第二天一早,#屎的召唤#甚至爬上了24小时热点话题榜。pilipili热度榜单上,一个众多大小主播闻到屎味儿时的扭曲表情集锦,势如破竹的爬上了榜首位置。在这个视频下面,还有三个视频,是大主播的“直播闻屎”切片视频。局面简直一发不可收拾。无数网友一边在弹幕里狂刷:“太恶心了!”“隔着屏幕都闻到味儿了!”“正吃饭呢!有没有点公德心!”一边却忍不住一遍遍重新播放,欣赏画面上主播们扭曲的面容,笑得浑身直抽搐。云梦第一天收到的玩家反馈意见,十份里更是有八份都出现了“屎”这个字眼……毫无疑问,《猎人·荒野的召唤》再次成功出圈!就是这出圈的方式,味道有点大……

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从零开始缔造游戏帝国

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