第12章 为游戏发声

第12章 为游戏发声

噪声的来源就是姜安,是他正吹着手里的话筒。见众人安静了,姜安便走上演讲台,脸带笑容。“大家好,这里有认识我的,也有不认识的。首先自我介绍一下,我叫姜安,是光元素的……媒介经理。”他先给自己升级了一个好听的职位,媒介经理比市场专员可带感多了。姜安继续说:“刚才这位姐姐提到的问题,我想由我来回答更合适一些。为什么呢?因为我是刚刚毕业的大学生,同时也是一个重度的游戏玩家,算是您口中的精神鸦片的受害者。”这话说完,姜安又向杵在台上的杰西卡问道:“您看,把这个回答问题的机会让给我好不好?”“哦~好!这个问题你来回答好了。”杰西卡已经反应过来,救驾的来了。5星,杰西卡给了姜安一个五星好评。姜安从容地看着台下的众人,满眼都是1星和2星,显然大家并不认为他有能力解决这个问题,只是上来替死的炮灰。确实,这个问题根本就是无解。哪怕是到了2022年,电子游戏也会偶尔被冠上精神鸦片的名头,没事就被个别媒体拿出来抽打一顿,更何况现在是1997年。但今天,姜安要解决这个问题。女记者一提到精神鸦片,他就已经坐不住了,这是一顶本就不应该属于游戏行业的大帽子,它就像是一副沉重的枷锁,一直在道德层面压得整个行业喘不过气来。他不能让游戏行业的噩梦在这一世再次上演。今天,姜安要在这个场地,为游戏行业发声,为无数的游戏玩家发声,为台下的媒体和经销商发声。他要让世人知道,电子游戏不是精神鸦片。“咱们就来辩一辩吧。”姜安握紧话筒,内心充满力量。他感觉自己现在就是一名怒气值满槽,将要爆豆的格斗战士。大招,蓄势待发!“您好,这位记者姐姐。”姜安一开口,就吸引了众人的注意。大家对于记者姐姐的叫法感觉有趣,都面露善意的微笑。“在回答您的问题之前,我想很冒昧地先问大家一个问题,一个生活常识问题。大家有兴趣的话都可以参与回答。”“好~”那名女记者还没来的及回答,台下的其他记者已经抢答了。姜安也不管女记者是否同意,直接问道:“喝水是大家每天都要做的事情。那大家知不知道,一个人每天应该喝多少水才合适呢?这个有人知道答案吗?”喝水还算是个事吗?台下众人纷纷开始回答。“渴了就喝呗!”“我一个上午估计要喝一暖壶。”“你说喝多少合适呀,别卖关子了,净扯没用的。”这种看似普通,却与自己的生活息息相关,但又从未有人给出过答案的问题,是最容易吸引眼球的。众人果然被这个蛋疼的问题吸引了,现场有些混乱,大家议论纷纷。这就是姜安要的效果。一场游戏产品的发布会,在场的几十个人谁不认识谁呀,没必要搞得那么严肃。女记者显然没想到会这样,只得顺着话题说,“喝水是好事,多喝水总没有坏处吧。具体喝多少合适,那我就不知道了。”“那我告诉你,正常人的喝水量,最好是每天维持在2000-3000毫升,也就是5-6瓶矿泉水的量。你别不信,这个是有科学依据的。”姜安说罢,台下就传来众人讨论的声音,无非就是自己喝多了还是喝少了的那点事儿。姜安继续说道,“如果一个人每天喝水超过5000毫升,就有一定的概率会水中毒,也就是饮水过量或者排泄过量所导致的低钠血症。钠在血液中的浓度降低后,人就会出现恶心、呕吐、腹泻、肌无力等病症。”“大家要注意了,水千万不要喝得太多哦,别说我没提醒你们。”姜安和众人开着玩笑。这些都是在前世被老妈狂轰滥炸的养生常识。万万没想到,如今在这儿用上了。“这!就是一个度的问题。”姜安拿喝水的问题开头,就是为了引出这句话。“在我看来,玩游戏就和看小说、看电视、打篮球,打扑克一样,它只是一种娱乐方式。不过呢,游戏确实要比那几种更有吸引力,尤其是对年轻人。所以,在这里我想引入一个度的概念,就像刚才说喝水一样,少喝不行,多喝也不行,而是要适度喝水。”姜安刻意地把“度”的发音咬得很重,很清楚。“玩游戏也是一样,我们要适度游戏。尤其是作为从业者,我们更要引导玩家去适度游戏,要会玩游戏,要玩好游戏。”说到正题,台下的众人都认真起来。“一个活生生的人,每天不能一直处于学习和工作的状态中,他需要休息,需要娱乐。不玩游戏,难道看一天电视就好吗?或者说什么都不玩,只是坐着不动学习一整天,这也不是好事吧。所以说,工作、学习和娱乐,都要适度。”“我前面说了,我自己就是个重度的游戏玩家,但这并没有影响我考上大学并且顺利毕业,因为我自己能够控制好这个度。我没有觉得玩游戏给我带来什么不好的影响,反而让我认识了更广阔的世界,体验了不同的人生。就比如玩三国题材的游戏,肯定会对三国历史多了很多认识呀。三国光荣传,就是让你了解三国历史的好游戏。”姜安特意缓了一下,去观察台下众人的反应,此时3星和4星很多。呦呵~还有几个5星,不过都是光元素的人,日常任务应该够了。姜安注意到了高总,高总的脸呢?已经被咧到耳朵根的大嘴给占满了。“你这是把游戏的问题转嫁到了玩家的身上,让玩家自己去管理自己,难度太大了。成年人还好,小孩子怎么办?”那位女记者不干了。她可是官媒的记者,一点也不好糊弄。“您说的没错,我们作为游戏从业人员,要想办法通过技术手段来保证刚才提到的‘度’的问题。这个有赖于大家的共同努力。我想说的是……”姜安讲到这里,做了个振臂一呼的动作。他不能再给女记者提问的机会,在这个问题上反复辩论只会是越陷越深。他要重拳出击,一发入魂。“任何事物都有它的两面性,我们也要看到游戏积极的一面。我相信,随着技术的进步,游戏会以更高级的形态走入广大人民群众的生活。电子游戏也不再局限为娱乐形式而存在,它还可以演化成一种教学方式,可以是医疗手段,甚至成为军事技术。它能够推动电子设备和软件技术的进步,还可以降低社会治理的综合成本。当我们的国产游戏走出国门的时候,它就是中华文化输出的使者。”“到时候,游戏产业的年产值将会超过几千亿,带动几百上千万人的就业。游戏会成为老百姓喜闻乐见的娱乐方式。这是物质文明和精神文明的双丰收,我们为什么要叫他精神鸦片呢?”这顶帽子扣下来,女记者终于不好再揪着原来的问题发问了。此时的会场,鸦雀无声。大家都被姜安的展望所震撼,都在内心向自己发问。玩物丧志的游戏,真的会有那一天吗?

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